虚拟现实五年计划来了
作为新一代信息技术的重要前沿方向,虚拟现实(含增强现实、混合现实)将深刻改变人类生产生活方式,虚拟现实产业正迈入以产品升级和融合应用为主线的战略窗口期。11月1日,工信部公布了由工信部、教育部等联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《计划》)。《计划》提出,到2026年我国要形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,形成至少20个特色应用场景等,重点任务包括推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力等。
在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》(以下简称“‘十四五’规划”)中,“虚拟现实和增强现实”被列入数字经济重点产业。“十四五”规划提出以数字化转型整体驱动生产方式、生活方式和治理方式变革,催生新产业新业态新模式,壮大经济发展新引擎。
为提升我国虚拟现实产业核心技术和创新能力,激发产业服务体系创新活力,加快虚拟现实与行业应用融合发展,构建完善虚拟现实产业创新发展生态,工信部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布上述《计划》。
根据《计划》提出的总体目标,到2026年,实现三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟显示终端产品不断丰富,产业生态进一步丰富,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。
为实现总体目标,《计划》提出五个重点任务,包括推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融合应用标准体系。“可以看出《计划》对关键技术、产业链、应用场景落地十分重视,这刚好对应着支持产业繁荣的三个方面,底层技术支撑、产业链平衡发展和应用落地”,比达分析师李锦清向北京商报记者表示。《计划》提出的三个专项工程正是关键技术融合创新工程、全产业链条供给提升工程、多场景应用融合推广工程。
结合总体目标和专项工程细节,在关键技术方面,《计划》明确了近眼显示技术、渲染处理技术、感知交互技术、网络传输技术、内容生产技术、压缩编码技术、安全可信技术的具体发展方向,提出研究制定虚拟现实标准体系,建设制造业创新中心,建设广播电视和网路视听虚拟现实制作试验区、虚拟现实赋能舞台艺术数字化制作试验区。
在全产业链条方面,《计划》提出了关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的具体发展方向,以实现到2026年我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。
在场景应用方面,选择规模化、成熟度潜力较高的行业领域,包括工业赋能、沉浸式旅游体验、大众健身等优先布局,以体育健康为例,聚焦“大体育,大健康”发展需求,面向体育用品、运动设施、健身软件及平台,推动虚拟现实终端及内容兼容适配,支持虚拟现实落地户外与室内、有氧与无氧、单人与多人、休闲与竞技等多元体育运动领域,推动虚拟现实在训练、赛事中的应用,打造线上线下相结合的数字化、智能化、沉浸化的新型体育运动解决方案,构建大众健身新业态。推动虚拟现实在医学教育、临床诊治、康复护理、成瘾戒断、心理辅导、关怀探视、手术导航等场景应用落地。到2026年开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合应用领域城市及园区,形成至少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例。
北京商报记者 魏蔚
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